Eon-tärningar med Daakkors istället för sexor. Paketet innehåller åtta sexsidiga tärningar, en tiosidig 0-9 och en tiosidig 00-90.
Järn är magiskt. Jag har sett hur järn tas från mark och myrar. Jag har sett järn tvingas fram ur stenen med eld och blåsbälgar. Jag har sett järn härdas med eld och vatten. Jag har sett hjältar härdas med järn och blod. Jag har sett världens öde formas av järn och hjältars dåd. För järn är magiskt.
Hjältarnas tid är ett fantasyrollspel som öppnar porten till fantastiska äventyr. Du tar rollen av en hjälte som försöker nå ära och berömmelse genom att överkomma faror, besegra fiender, och finna skatter. Tillsammans med dina vänner skapar du berättelsen och äventyret.
Eon 20 är en slipcase i begränsad upplaga som innehåller två böcker, grundboken för Eon IV och jubileumsmodulen "Äventyrets väg", båda med särskilt jubileumsomslag.
En unik modul med bl.a. ett helt kapitel om Eons historia, skrivet av Eons mest tongivande författare genom tiderna.
En hel bok om kungariket Consaber, dess avancerade sjöfart, hederliga riddare, väldiga borgar och försvarsverken mot ärkefienden Thalamur!
I boken om drakar beskrivs många olika typer av drakar och företeelser som har med drakarnas värld att göra
En bok om de exotiska rikena Menon-Aun, Mio, Enara, Tarhai, Dhurkoor, Kryddöarna, Therne, Luberos, Lalasta och Sinadera.
En fullspäckad bok med beskrivningar av Mundanas länder utifrån geografi, historia, samhälle, religion, maktstrukturer och krigsmakt.
En gedigen genomgång av staden Jarla, komplett med kartor, personer och politiska intriger. Dessutom medföljer ett komplett äventyr.
Katres gåtor utgör den andra delen i kampanjen Sylfens vrede, som började med Diamantäpplet. Det kan dock spelas fristående.
Krigsherren är modulen om storskaliga krig, belägring av borgar och massiva sjöstrider.
Allt man kan vilja veta om skapelsen och gudarna i Eon, plus diverse domedagsvisioner som fullbordar det metafysiska kretsloppet.
Allt om Mundanas misslor, deras kultur, leverne och historia samt ett flertal äventyrsuppslag och ett längre äventyr ("Hålet i Himlavalvet")
Här finner du allt som spelledare och spelare behöver veta om Mundanas olika religioner. Allt från Daak-kyrkan till demondyrkare!
Texter om feodalismen, riddarens plikter och privilegier och viktiga ideal, gästabud, jakter och tornerspel
Allt du kan tänkas behöva veta om äventyr på haven i Mundana - pirater, fartyg, hamnar, smugglare m.m.
Bok om hela tiraksläktet, deras historia, religon och samhälle, och säregna språk.
Thalamur är en landsmodul som behandlar magikraternas mäktiga rike, deras kultur, mäktiga sätder, de fruktade Rakhori och mycket mer
Mundanas vandöda är annorlunda jämfört med många andra fantasyvärldar. Exakt hur får du veta i den här modulen.
Allt för den mundanska krigaren - nya stridsyrken och ordnar, närstrids- och avståndsvapen, sköldar och rustningar, vapensmeder, stridskonster, berömda krigare och legendariska vapen
Wyrd sprider sig som trådar i världen och knyter ihop allas livsöden till en väv som sträcker sig från tidens gryning till världens slut. Att förstå detta är visdom. Att ändra det är magi.
Trollskogen, en skog fylld av faror, men också stora rikedomar och urgamla mysterier. Då och då går äventyrare in i skogen, och långt ifrån alla återkommer. Nu står du på skogens rand. Vågar du gå in?